![]() 드디어 블리자드의 차기작이 공개되었습니다. 그 이름은 바로 <스타크래프트 2> 스타2는 아닐 것이다, 예전 시스템을 그대로 따르면 흥행이 될리가 없잖냐, 디아3 나온다, MMORPG로 나온다, 1인칭 FPS다 등등 다양한 예측이 나왔었습니다만. 가장 가능성이 적을 것으로 예상되었던 전형적인 블리자드식 전략시뮬레이션 시스템을 지닌 스타크래프트2 가 차기작으로 발표되었습니다. 저도 이런 물건은 나오지 않을거라고 생각했는데 꽤 반전이더군요. 공개된 정보는 소수에 불과합니다. 아직까지는 몇몇 스샷들과 동영상 한개 공개한게 전부니까요. 하지만 여기까지 공개된 것들만 하더라도 수많은 스타 팬들을 즐겁게 해주기에 충분하리라고 생각합니다. 참고로 디카가 원거리지원이 잘 안되서요, 화질이 쫌 구려요. ;ㅁ; 그런고로 사진들 중 상당수는 다른 공개된 스샷으로 대체했습니다.
![]() 이번에 공개된 동영상은 프로토스의 시점에서 진행됩니다. 시작하면 비행유닛 몇대가 날아오면서 프로토스 진영의 모습이 펼쳐집니다. 파일런, 포톤캐논 등 친숙한 건물들과 함께 낯선 유닛들도 보이지요. 10년의 세월이 흐른만큼 신유닛 추가는 물론 기존의 디자인에도 리파인이 크게 가해졌음을 알수 있습니다만, 조금만 눈썰미가 있으면 이게 전작의 어떤 건물인지는 잘 파악되지요. C&C3의 경우 전작과 너무나도 달라진, 완전히 다른 것으로도 보이는 디자인 때문에 기존의 팬들이 크게 이질감을 느끼는 경우가 많았는데요. 다행히 스타2의 경우 과거 디자인의 틀을 그대로 유지하면서 변화를 주는 방법을 택해 C&C3에서와 같은 디자인 평가는 없을 것으로 보입니다. 하지만 이렇게 되면 전작과 다른 것이 없어보인다는 문제점도 있지요. 오늘 공개된 동영상에서도 시스템상으로 크게 바뀐 부분은 찾을수가 없었습니다. 게임이 2D에서 3D환경으로 넘어오면서 부분적으로 추가된 것도 있습니다만, 전체적인 게임시스템, 인터페이스, 유닛 선택, 조작법 등의 기본적인 시스템은 스타1 의 것을 그대로 따온 것으로 보입니다. 때문에 기존의 스타크래프트를 단순히 3D화 시킨것뿐이라는 인상도 주지요. 물론 "전작을 계승한 후속편" 이라는 물건의 특성도 감안해야겠습니다만, 일단은 또다른 정보공개를 기다려야겠습니다. 따라서 이 글에서도 부분적인 시스템 변화와 이와 관련된 유닛 소개를 위주로 글을 쓰겠습니다. 그리고, 소문의 4번째 종족은 소개되지 않았습니다. ^^; ![]() 시작하자마자 프로토스의 대사 "어잌후, 테란이 쳐들어왔는데요?" 놀랍게도 게임의 중요 인물들의 대사가 모두 한국 성우 더빙처리되었습니다! 앞서 나온 오프닝 동영상에서도 한글이 전격 사용되었죠. 현황-현역 장면과 "드디어 올것이 왔군." 은 이미 유명합니다. 물론 유닛들 선택음성은 그대로입니다만, 이거 어쩌면 최초의 한국성우더빙 블리자드게임도 기대해볼수 있겠는데요? ![]() ![]() ![]() 대체 뭘찍어온겨 분간 하나도 안되네... -_- 시작은 질럿vs 마린. 여기서의 질럿은 적에게 일정거리 이하로 접근하면 갑자기 앞으로 확 대쉬하는 능력을 지닙니다. 발업 업그레이드와 별개로 존재하는건지, 아니면 발업이 이걸로 대체된건지는 알수 없습니다만 이걸로 접근전에서 약간의 우위를 점하게 되었습니다. ![]() ![]() ![]() 마린을 간단히 발라주고 그대로 기지로 러쉬가는 질럿, 그러나 어디선가 달려온 시즈에 개발살. 탱크의 시즈모드는 여전합니다. 시즈탱크는 디자인이 옛날 그대로인지 리파인된건지 분간이 안가네요. ![]() ![]() ![]() ![]() 자 그럼이제 드라군 가야ㅈ... 어이쿠, 드라군이 아니랍니다. 새로 추가된 유닛인 '이모탈'입니다. 외형적으로는 드라군을 닮았지요. 강한 공격을 받으면 강도높은 방어막이 가동되는것이 특징으로써, 시즈모드의 사격을 몇방 맞고도 방어막의 보호 덕택에 멀쩡하게 접근해 시즈탱크들을 모두 섬멸합니다. 시즈탱크나 지뢰, 리버 같은 강도높은 공격에 대한 해결책으로써 유용할 것으로 보입니다.... 만 ![]() ![]() 물론 약점도 있지요. 이모탈의 보호막은 강한 공격에만 가동되며 약한 공격에는 가동되지 않는다는 단점이 있습니다. 보호막 기능 가동을 사용자가 마음대로 조종할수 없다는것을 보여주는 부분이지요. 하긴 시즈캐논을 멀쩡히 씹어대는 보호막을 마음대로 켰다껏다하면 문제가 될테니. 여기에서 테란측의 새로 추가된 유닛인 '강습병'이 나옵니다. 점프젯팩을 달고 있어 언덕같이 이동에 방해되는 장애물을 점프로 뛰어넘어가는 능력이 있습니다. 여기서 주목해야할 시스템상의 변화. 강습병의 경우를 보시다시피 전작과는 달리 장애물이나 주위환경에 대해 유동적인 대응이 가능해졌죠. 이번 동영상에서 강조된 것중 하나가 이와 같은 지형지물 대응에 관련된 것이었는데요. 스타2에서는 이 시스템의 도입으로 예전과는 다른 새로운 전술들이 수립될 것으로 보입니다. 강습병의 파괴력은 그리 세보이지 않습니다. 이것이 이모탈을 상대할때는 도움이 되는군요. 공격력이 약해 보호막은 가동되지 않고 결국 이모탈은 전멸. ![]() ![]() ![]() 곧바로 역습 들어가는 강습병. 포톤캐논을 파일런을 파괴시킴으로써 무력화시키는데 신유닛 또 등장. '위상 분광기' 한마디로 말해서 비행식 이동 파일런이라고 보시면 되겠습니다. 디플로이하니 포톤캐논이 재가동되고 강습병 후퇴. ![]() ![]() 위상 분광기는 단순히 이동 파일런 역할만 하는것이 아닙니다. 파일런이 제공하는 사이어닉 매트릭스 에너지범위- 속칭 "건설 가능영역" 라 불리는 파란색 영역에 유닛들을 텔레포트시키는 기능이 추가되었지요. 다수의 질럿 소환뿐만 아니라 드래군의 몇배 크기는 되보이는 커다란 유닛도 소환 가능합니다. 위상 분광기에 이러한 능력을 결합시키면 셔틀이 없어도 유닛의 빠른 이동이 가능할 것으로 보입니다. ...잠깐, 그럼 아비터는 어떻게 되는거지? ![]() ![]() ![]() 프로토스의 새로 추가된 유닛 "추적자", 단거리 텔레포트 기능을 지니고 있습니다. 후퇴하던 강습병들을 계속 쫓아가면서 녹여줍니다. 텔레포트를 마구 연속해서 쓰는걸 보니 쿨타임 제한 같은건 없나 봅니다. ![]() ![]() 여기서 갑자기 나이더스 웜 & 저글링 출현. 이름에서 알수 있듯이 나이더스 커널처럼 유닛을 이동시키는 역할을 합니다. 하지만 나이더스 커널이 건물 형식으로 고정되어 위치를 변경할수 없는 반면에 이것은 땅에서 불쑥불쑥 솟아나와 유닛을 마음대로 이동시키더군요. 맵상에서 자유롭게 출몰하며 유닛들을 이동시키는 역할을 할것으로 보입니다. 곧 저글링 개떼가 출몰하고 질럿 몇이 이를 막아보려 하지만 역부족인데... ![]() ![]() 여기서 나오는 신유닛 "거상", 영어로는 콜로서스. 키 크죠? 빔으로 땅을 죽죽 긁어주면서 그 많은 저글링들을 모두 쓸어버립니다. 각각의 능력은 낮아 머릿수로 승부해야하는 유형의 유닛에게 강한 걸로 나오더군요. 이 유닛에서 주목해야할점! 앞서 강습병은 점프를 하면서 언덕을 통과하는 능력이 있었죠? 이놈은 다리가 길어서 언덕을 점프하지도 않고 그냥 걸어서 넘어가버립니다! 마린이나 저글링이 언덕등반 능력이 없는것을 감안, 지형지물을 잘 이용하면 약한 유닛들의 학살자로 군림할 것으로 예상됩니다. 동영상에서도 언덕 위로 올라가 저글링의 접근을 차단, 계속해서 공격을 가하는 모습을 보여주지요. 이후로도 새로운 유닛들이 다수 등장합니다만, 게임플레이 자체를 새롭게 하는 시스템은 더이상 소개되지 않습니다. 지금까지 공개된 정보만으로도 충분히 재미있을것이라는 느낌이 옵니다만, 이것만으로는 뭔가 부족한 느낌이랄까요. 게임 자체도 참 재미있게 즐겼고 그 세계관도 매력적으로 생각하는 게임이니만큼 더 좋은 정보가 나오기를 기대하겠습니다. 졸려서 그만쓰는 거라고는 절대 말못해요. (;;;)
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![]() by 르네 카테고리
최근 등록된 덧글
잘 읽었습니다.
시드,..
by 흐흐 at 02/23 파워밤// 오오 1년만의 리플.. by 르네 at 12/24 이런걸 함부로 올리시다.. by clauzerbit at 08/10 잘 보았습니다 ^^ 다크.. by 파워밤 at 07/20 루스// 문제는 개그스럽지.. by 르네 at 07/06 안녕하세요// 벨리타고 .. by SiSpro at 07/04 한글 자막은 못 봤습니.. by 루스 at 07/03 앗 오드아이군요!! 쿨럭 .. by 銀鳥-_- at 05/16 이전블로그
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